App Annie: к концу года пользователи потратят в мобильных играх 100 млрд долларов
App Annie, лидер в области аналитики мобильных данных, объявила о запуске Game IQ, нового вертикального аналитического продукта, который унифицирует данные о категориях, жанрах и поджанрах мобильных игр, а также позволяет получить информацию об играх по многообразным тегам - настройкам, модели монетизации, стилю игры и др.
Основой классификации стало деление всех игр на три класса: Core, Casual и Casino.
● Casual - простые игры, в которые пользователи играют часто и короткими сессиями.
● Core - более сложные игры, в которых проводят больше времени в более долгих игровых сессиях.
● Casino - игры, где в том или ином виде делаются ставки и выигрыш определяется случайным образом.
По данным Game IQ, в России по тратам пользователей в первом полугодии 2020 года лидируют игры класса Core (72%), на втором месте Casual (25%), в играх класса Casino деньги тратят меньше всего (3%). По загрузкам уверенно опережают игры класса Casual (81%).
Результаты отчета Game IQ показывают, что российский топ игр-лидеров по количеству загрузок в первом полугодии 2020 года возглавляет Мой говорящий Том.
А по потраченным средствам лидирует Brawl Stars.
По данным App Annie, за первую половину 2020 года гипер-казуальные игры были загружены 5 миллиардов раз, что почти в 5 раз больше, чем два года назад, а траты пользователей на игры в жанре Casino выросли на 40%. К концу года пользователи потратят в мобильных играх 100 млрд долларов.
“Игры - путеводная звезда в мире мобайла.По мере вступления в новое десятилетие, перспективой 2.0 для издателей игр становится точечный анализ конкурентов” - отмечает Теодор Кранц (Theodore Krantz), генеральный директор App Annie. “Используя точность Game IQ, мы будем направлять индустрию с помощью анализа данных в жанрах Core, Casual и Casino”.
Платформа Game IQ уже насчитывает более 27 000 игр, классифицированных и разбитых по тегам в рамках собственной базы данных.
Источник: пресс-релиз компании